Pair of Vintage Old School Fru
Home

Руководство По Паладин Линейдж

Теория Кача → Руководство по танкованию, ч.1 LordGlav с сервера Sieghardt рассказывает о типах и стратегиях для танкующих классов в этом руководстве из трех частей. В этой части LordGlav дает советы для Темпл Кнайтов, Паладинов, Дарк Авенжеров и Шиллен Кнайтов. Руководство по танкованию: Классовое деление Здесь я предлагаю общие заключения людей, сделанные о разных танкующих классах. В этой статье игнорируются вещи, считаемые «общепринятой истиной», как, например, то что у эльфов есть множество селфбаффов, которых нет у других классов. Я попытался взять нейтральную позицию относительно плюсов и минусов каждого класса, повторяющие комментарии и основные мысли, из сообщений, взятых отовсюду, касающихся танкования в Lineage II. Мой собственный опыт игры также включен сюда, поэтому вы увидите довольно объективную оценку всему. Темпл Кнайты Темпл Кнайт (ТК) самый «PVE» (Player vs Environment) класс из всех танков. В PvE он лучший танк для АоЕ, т.к. у него есть 360 градусный блок щитом, высокий шанс блокировки и уворота, благодаря DEX, и высокая скорость, чтобы убегать от неприятностей. ХП среднее между Шиллен Кнайтами и Людскими танками, не плохо, но и не великолепно. Некоторые предпочитают для него оружие на ХП, но также многие выбирают меч и оружие на Focus. Кубик лечения сохраняет здоровье немного дольше и несколько снижает расход маны в его группе, но все-таки не особо полезен большую часть времени. Темпл Кнайты имеют скиллы, которые улучшают его возможности по танкованию нежити и расходуют очень мало манны, но это реально полезно только в PvE. Guard Stance, постоянно расходующий МП скилл, который приносит тонну P. Def, часто является главной причиной, чтобы становиться ТК. Однако, когда скилл подарен и ШК, он больше не является точкой отсчета. В маленьких группах, возможность самолечения кровотечений и ядов очень высокого уровня, всегда была и остается удобной. На первый взгляд ТК ограничены в том, что они могут предложить группам в PvP. Высокие скорость и M. Def позволяют ТК догонять и уничтожать легко одетые классы, таких как нюкеры, благодаря своему ХП и хелерам, удерживающим его, пока он уничтожает мага перед собой. Скорость его друг. Он может провести несколько быстрых ударов и убежать, и даже замедленный имеет высокую скорость бега. У него есть два кубика: Healing cubic и Storm cubic. Healing cubic обычно считается бесполезным, потому что никогда не лечит вас, когда это действительно необходимо. Правда, надо сказать, что это было улучшено в предыдущих хрониках (например, лечение членов группы) но он остается довольно слабым. Storm cubic ТК, также не считается очень сильным, но иногда добавляет выстрел то тут, то там. Возможность носить 3 кубика, имея возможность вызывать только 2 – всегда была камнем в сторону ТК. Однако, это изменилось в С4 с возможностью Суммонеров проводить «mass summoning» (масс вызов) кубиков в свою группу. Обычные танки и игроки могут носить только 1 кубик, в то время как ТК может носить несколько. Группа из различных суммонеров и несколько ТК (теперь снабженные ТРЕМЯ кубиками-нюкерами или двумя и одним дебаффающим) теперь могут сражаться намного более эффективнее. Entangle, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ТК, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ТК, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне. Высокоуровневый (76+) ТК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. ТК получают окончательный целебный навык: Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ТК. Как и все остальные танки, ТК имеет пассивные устойчивости к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ТК получает селф бафф Magic Mirror, возвращающий 100% магических дебаффов обратно на кастующего, помогая высокоуровневым ТК в звании «охотника на магов» в С4. Паладины Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы. В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно. Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны. Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению. Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки. Дарк Авенжеры Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер, ДА имеет высасывание (drain) той же силы, что и другие магические скиллы. Конечно, у него нет пассивных скиллов для M.Atk, что делает drain довольно слабым, но от этого не менее часто используемым. У них сохраняется их самолечение с 35 уровня, но даже с БСПС это только делает его приманкой для стрел или нюка. Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Однако в наш век лучников и нюкеров, с СС и БСПС выдающих огромную скорость ударов, пантера оказалась нереальна. Спасибо С4 за улучшения в суммон-системе, теперь суммоны снова представляют собой реальную угрозу. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы. У ДА есть и другие важные скиллы, включая Hamstring и его Life Drain. Игрокам вашего уровня Life Drain не нанесет урона больше чем несколько сотен, учитывая их M. Def. Вы можете увеличить этот урон по игрокам с малым M. Def или плохой ювелиркой (кольца, серьги и т.д.), и нанести намного больший урон по целям ниже вашего уровня. Hamstring, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ДА, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ДА, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне. В PvE не будет ошибкой взять ДА в вашу группу. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов, но у них нет пассивных скиллов на нежить. Вместо этого у них есть Corpse Plague и Corpse Drain, которые, будучи правильно используемыми, добавляют вашей группе некоторое время жизнеспособности. Corpse Drain возвращает около 100ХП +10*уровень скилла с каждого трупа за небольшое количество маны… не достаточно, чтобы играть соло, но достаточно для помощи в небольшой группе. Corpse Plague действительно хорош, только на высоких уровнях; из-за низкой M. Atk ДА при небольших уровнях скилла, он будет очень редко проходить на мобов вашего уровня. В PvP ДА был единственным королем. Сейчас ДА все еще обладает приличной мощью, но не то что раньше. Будучи гибридом суммонер-танк, он выбирает этот путь и в большинстве PvP: как саппорт (поддержка) для собственной пантеры. Обычная стратегия ДА это застанить своего оппонента, замедлить (Hamstring) их и использовать drain, пока пантера наносит большую часть урона. ХП оружия обычны и, как некоторые говорят, наиболее предпочтительны. PvP стиль ДА полагается по большей части на его пантеру и его замедление, Hamstring. Dark Panther опасна для тех кто не атакует ее и смертельна для тех, кто ее игнорирует. Когда пантера выделена, это просто обычный моб: уничтожаемый ДД с дальней атакой от 3 до 6 ударов, и около пары ударов от ДД с ближней атакой. У нее высокие показатели P.Atk, ХП и базовая скорость бега, но мало P.Def, M.Def и шанса крита, даже под баффами. Но даже с этими минусами, пантера может нанести реальный урон врагу (особенно с СС для петов). Некоторые ДА оставляют свое ХП наследие и настраивают себя, как и Паладин ДД, но эта тенденция не так развита среди ДА, как среди Паладинов. Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. В отличие от Паладина и ТК, темная природа ДА позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Однако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ДА. Как и все остальные танки, ДА имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ДА получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки. Шиллен Кнайты Ах, Шиллен Кнайт (ШК). Раньше называемые худшими танками, ШК прошли долгий путь, и теперь начинает проявляться их истинная мощь, которую они могут принести на поле битвы. Иногда называемый «mage tank» (танк-маг), ШК определенно самый наступательный класс из всех танков. В отличие от других танков, ШК могут эффективно использовать как простые мечи, так и магические. Выбор SA это Focus и часто Haste для мечей ближнего боя и Acumen или Magic Power для магического оружия. Магическая сила это то, что реально помогает ШК: обычно, некоторое количество бонусов от оружия бывает мало полезны для магов, но для танков без увеличивающих M.Atk пассивов, небольшое количество создает большое различие, увеличивая шанс прохождения дебаффов и урона, наносимого магией. Главная слабость ШК это их низкий CON и ХП; стан проходит на них так же легко, как и на магов и, в отличие от других танков, у ШК нет селф баффа на M. Def. В PvE и PvP у ШК много возможных выборов. С наибольшей силой из всех танков и хорошим уроном, ШК может эффективно работать соло. Хотя у ДА есть пантера, а Паладин может хорошо уничтожать нежить, оба они ограничены. У ШК на самых высоких уровнях есть 4 дальних нюка. Первый это расовый Drain Темных Эльфов, возвращающий 20% ХП от нанесенного урона. Второй это расовый Ice Bolt, имеющий шансы замедлить, эффект 2 (эффективная силовая замедляющая атака). Третье это специальный нюк ШК, наносящий половину урона от расового Drain, но возвращающий 100% урона в ХП и стоящий меньше маны. Четвертый и, возможно, самый страшный это Lightning Strike, наносящий урон и имеющий шанс на 2х минутную парализацию. Также у ШК есть расовые poison, Bleed, Hex и Power Break скиллы в своем распоряжении для улучшения нанесенного урона. Незачем говорить, что вопрос использования оружия с высокой M. Atk многими ШК, теперь должен быть ясен. Конечно, мы не должны забывать упомянутый выше Guard Stance, добавленный с С3 от ТК в репертуар ШК, 360 градусный блок щитом. Все эти вещи оказывают великую помощь ШК. Также у ШК имеется в наличии 3 кубика. Первый это Draining кубик, наносящий прямой урон, и возвращающий часть урона в ХП ШК. Второй это кубик - дебаффер, имеющий шанс наложить Hex, Power Break или Wind Shackle на вашего противника. Это означает, что в лучшем случае ШК может наложить 7 дебаффов на врага. Против танков и лучников или других высоко забаффаных классов, даже если дебавв ничего не сделал, снятие некоторых из их баффов практически гарантируется. Третий кубик отравляет врагов (накладывает poison). Конечно, у ШК есть слабые стороны. Как говорилось ранее, его низкий CON, делает его приманкой для стана. Его низкие ХП показывают некоторые минусы в PvE; Бишоп не может лечить вас настолько же эффективно, насколько всех других танков. Вы не настолько быстры, насколько ТК, и вы единственный танк без селф баффа на M. Def. Многие люди все еще ощущают то, что даже со всеми своими защитными способностями, ШК все еще не могут быть танками и могут быть классифицированы как «танки поддержки». В таких случаях ШК может доставить много радости; вместо опасного использования Hate, вы можете использовать ваши дебаффы, дрейны, нюки, блиды, яды; все, что вы не сможете нормально использовать, если будете тратить МП на Hate. Просто надейтесь, что не зацепите аггра, и хилер забудет о вас! Еще одна головная боль ШК это расход маны. Shield Fortress, Guard Stance, debuffs, нюки, кубики…это все МП. Некоторым это кажется даром, другим проклятием. Выборы могут быть разными. Кубики продолжаются только 15 минут, и если вы умрете, то они исчезнут. Это может быть довольно дорого. В С4 ШК должен был получить несколько слабых скиллов и следующий Ultimate Defence, как ТК, Паладин и ДА. Однако, они также получили несколько очень интересных скиллов. Как ДА ШК получил новую, очень сильную дарк-атаку, которая «Насылает темное проклятие на стоимость ХП игрока. Снимает вражеские баффы и уменьшает максимальное СР, сопротивляемость к дебаффам и уменьшает лечение, получаемое врагом. Может быть использовано, когда у игрока ХП меньше 75%». Также у ШК появляется, очень сильно расходующий ману, стан щитом на высоких уровнях. Также ШК получает селф бафф Magic Mirror, возвращающий 100% магических дебаффов обратно на кастующего. Это должно помочь ШК в сражениях с классами, использующими магию. Высокоуровневый (76+) ШК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. Темная природа ШК позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Однако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ШК. Как и все остальные танки, ШК имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации.

Гайд по паладину часть 2 L2 Гайд по l2 linage2 палы паладин задрот l2 задроты гайд по паладину баф в л2. PaladinLinage2.

Статьи и Руководства Паладином играл всегда и на всех серверах, начиная с Соло, дуо, трио паладин на пике своей карьеры это абсолютно Награжден за: за уникальные раскопки в механике Lineage 2.

Танк, он же "консервная банка" предназначен для того, чтобы принимать на себя удары мобов. У танка много брони и здоровья, высокий шанс избежать атаки, танк имеет массу средств для того, чтобы заставить моба бить именно его, а не другого игрока. Таким образом, у танка есть 2 основных задачи: - держать на себе моба(мобов), то есть не дать им возможности (а скорее желания =) ) бить сопартийцев - получать как можно меньше дамага от атак, иметь возможность пережить самые сильные удары и уметь избегать повышенного дамага (критические удары и т.д) Для танка важно отличное знание инстанса, спелов и абилок всех мобов и боссов; танк распределяет метки для всей группы, принимает решение устранить или обойти определенную группу мобов. Танк должен знать ( а я знаю ) особенности пве спеков всех классов, четко представлять какие абилки каких классов помогут ему в выполнении его задачи. Танк - это основа всего рейда, хороший танк своими знаниями и умениями может частично сгладить ошибки остальных участников рейда. Потеря 1 дпс и 1 хиллера на боссфайте не является критичной для успеха всего мероприятия, потеря танка может серьезно усложнить задачу.Уникальность класса в отличие от других танков : Sacrifice, Holy Blessing (скиллы позволяющие хилять себя и сопартийцев), Angelic Icon (прибавка к физ/маг защите, бегу, скорости удара, но понижает эффективность маг. хила),(Flame Icon аналог Angelic Icon только вешается на всю партию), Soul of Phoenix (после смерти, можем сами реснуться), так же скилы против нежити (помогают на каче). (с) Народная мудрость Перед вами написанный мною гайд по паладину. Старался воспользоватся наилучшими из источников, ответить на самые актуальные вопросы. Кому интересна эта тема, предлагаю вам помочь в поиске ошибок и неточностей, предоставить ссылки на информацию, которую можно (нужно?) было бы поместить сюда, а также поделится своим опытом танкинга в различных рейдовых инстах. О профессиях: 1 - Knight (Рыцарь) 2 - Paladin (Паладин) 3 - Phoenix Knight (Рыцарь Феникса) Majesty - Увеличивает Физическую Защиту, понижая Уклонение. Точим на мощность. Deflect Arrow - Временно повышает защиту от атак из лука. Точим на Защиту(Увеличивает Физ. Защ. Щитом) Iron Will - Временно увеличивает Магическую Защиту. Точим на мощность. Physical Mirror - Сила щита, которая отражает на врага ослабляющие и усиливающие эффекты заклинаний при получении физического урона. Используется со щитами. Не точиться. Iron Shield - С определенной вероятностью увеличивает Защиту Щитом, когда персонажа атакует враг. Не точиться. Deflect Magic - Увеличивает сопротивление магическим атакам на 100%. Время действия: 20 мин. (Данный скил не прибавляет цифры к мдефу он фейлит маг атаку) Не точиться. Combat Aura - Увеличивает Физ. Атк. членов группы на 5%, Скор. Атк. на 5%. Время действия: 20 мин. Не точиться. Ultimate Defense - Мгновенно увеличивает Физическую Защиту, Магическую Защиту и сопротивление к ослабляющим заклинаниям. Обездвиживает на время действия эффекта. Точим на Снижение Штрафа. Vengeance - Повышает сопротивление к заклинаниям, ослабляющим Физическую и Магическую Защиту. Переключает цель атаки ближайших врагов на себя. Обездвиживает, пока действует эффект. Используется со щитами. Точим на Снижение Штрафа. Touch of Life - Приносит в жертву свое здоровье чтобы наложить благословение на другого персонажа, восстанавливая его здоровье. Также на время значительно повышает регенерацию здоровья, сопротивление к ослабляющим атакам и эффективность лечащих заклинаний. Точим на время. Soul of Phoenix - Бафф. позволяет персонажу восстать из мертвых, с сохранением всех баффов/дебаффов, кроме Noblesse Blessing и Lucky Charm. Потребляет 1 Phoenix Blood.(Phoenix Blood можно купить в Ivori Tower) Не точиться. Holy Armor - Увеличивает сопротивление темным атакам. Не точиться. Holy Blade - Придает атаке святые свойства. Не точиться Shield Fortress - Повышает шанс блокировки щитом. Непрерывно потребляет ману. Точим на стоимость. Fortitude Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP. Тут точим на ваше усмотрение,на защиту от стана или паралича.У меня заточено от стана. Shield Strike - Атакует врага щитом. Мощность 4640. Увеличивает желание атаковать у противника. Требуется щит. Не точится Challenge for Fate - Атакует врагов перед собой и отвлекает их внимание. Накладывает на себя эффект вызова веры и увеличивает Физ. Защ./ Маг. Защ. Время действия: 15 сек. Не точится 40-52 Samurai Longsword - Focus Так как вы унылое гавно будете кивирять мобов очень тяжко (при соло каче) то поэтому ставим на фокус. Yaksa Mace - Health зачем блант? щас объясню,у многих мобов на местах кача которые вы будете посещать есть вик пойнт к бланту. 52-61 Keshanberk - Focus Делаеться в люксоре за Б и С кристаллы. Sword of Damascus - Focus Если есть возможность намутить дамаскус то почему бы и с ним не запиливать?) Heavy War Axe - Health Хотя мала вероятность,что вы будете его юзать на этих уровнях. 61-76 Dark Legion's Edge - Health Оч.красивый мечь Sirra's Blade - Haste Редкие особи позволяют себе такой мечь 76-85 Forgotten Blade - Focus Ну вот мы и до росли до Ы грейда,с этим мечом можно пробегать и до 85 лвл. Можно ставить атт и делать пвп эффект.Вообщем вииииииии)) Dynasty Sword - Focus Что сказать? замечательный меч,лучше чем та оранжевая кивирялка) Icarus Sawsword - Focus Если заточить его на +7 то будет красиво светиться и переливаться со своим зеленым цветом ^^ Vesper Cutter - Focus Красивый меч Periel Sword - Focus Мне одному он напоминает д грейдовый меч? Eternal Core Sword - Focus У вас есть такой меч? ну че гц вас,самый высокий грейд. - Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением (Обычная атака во время PVP). +5% бонус при физической атаке обычным ударом в PVP. Если Вы играете на High Five то советую ставить: - Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением (Атака умением во время PVP). +5% бонус при атаке физическим умением в PVP. +5% бонус при атаке магическим умением в PVP. Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 лвл, мейн классом можно выучить общие скиллы (Emergent Ability), повышающие п деф, м деф, м атк, п атк. Когда сабкласс стал 75, можно выучить аналогичные общие скиллы (Master Ability) либо скиллы, зависящие от сабкласса (Special Ability). Что бы брать скиллы с сабкласса нужно пройти квест на трансформацию. EmergentAbility : PhysicalDefense – увеличивает физ. защиту. 6 уровень: +107.1 Физ. Защ. для тяжелой брони. MagicDefense – увеличивает маг. защиту. 6 уровень: +90.7 Маг. Защ. PhysicalOffence – увеличивает физ. атаку. 6 уровень: +38.2 Физ. Атк. для одноручных мечей, одноручных блантов и полеармов. Что выбирать, п деф или м деф, или p atk, решать вам. Очевидно, что прибавка к м дефу больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Если с 3х сабов взять все скиллы в м деф, получится прибавка 240 м дефа. Если все в п деф, то бонус будет примерно 140 п дефа, что тоже не мало. Master Ability : - Critical Rate (Focus), увеличивает шанс крит. атаки на 30 (Summoner - котовод/теневод/конячковод или Еnchanter - варк/пп/свс/бд) Читайте ниже Special Ability : Counter Haste, есть шанс повысить скорость атаки на 33%, когда вы атакуете противника (Warrior – дестр/варлорд/тирант/глад/спойлер) Чем выше скорость атаки тем больше шанс,что вылетит. Counter Spirit, есть шанс повысить статы на 10%, когда вас атакует противник (Summoner – котовод/теневод/конячковод) Чем больше целев вас бьют тем больше шанс что вылетит,если же вас не устраивает этот скил то можете взять мастер скил на пасивный шанс крита +30 единиц Counter Barrier, есть шанс получить неуязвимость на 5 сек, когда вас атакует противник (Enchanter – варк/пп/свс/бд) Без этого скила вам нигде нечего делать Объясняю выбор сабклассов : Critical Rate (Focus) и Counter Haste в любом случае нам нужны, но каждый колебается между Counter Spirit и Counter Barrier. Если вы выбрали Counter Spirit : Summoner - Counter Spirit Enchanter - Critical Rate (Focus) Warrior - Counter Haste Если вы выбрали Counter Barrier : Enchanter - Counter Barrier Summoner - Critical Rate (Focus) Warrior - Counter Haste Таким образом, мы получаем универсальный вариант выбора сабклассов. Смена сабскилла стоит 10kk. Ну вообщем вы знаете да,что должны делать?) Ну сначало нам понадобиться палки бубны и очумелые ручки :crazy: 1 - понадобиться ДК сет в нём мы будем залетать на стадион. 2 - в руках держим палку под названием Staff of Evil Spirits - Blessed Body с него мы получим волшебный эффект - Blessed Body 5 лвл. 3 - Дальше по рескому берем в руку Hell Knife - Mental Shield и получаем эффект присутствия - Mental Shield - 4лвл. 4 - Выкидываем кортик и одеваем дубину О_о под названием Dwarven War Hammer - Health (мой вариант) потом одеваем щит и бафаем свои селфы. 5 - Бафнуты готовы выйти и разорвать противника на куски? не торопись,хиляешь скилом Sacrifice свою любимую птичку (если нет птички хилим НПС который даёт баф) сливаем хп,чтоб можно было включить Икону.10 секунд кидаем икону и хиляем себя Толом Одеваем мечь и вперед уничтожаем врага 6 - Не забудьте для олимпа обязательно нужен лук с са на фокус 1. Чтобы убить СБ нужно во первых Лук 300 атрибута с СА на крит, очень правильный баф, ОЧЕНЬ прямые руки и немного удачи (пару критов подряд). Но лично я, так как мне ни кто не говорил на кого я попадаю, почти всегда не правильно бафался и почти всегда проигрывал ТОП СБ сервера. 1 к 5 гдето. 2. Маги... Можно сказать уходят как гавно, но и с топ бывают траблы... Тактика: Не бафать берсерк. Сразу кидаеш Маг УД и сразу рут. если прошол ебашиш мечом, если нет, достаеш лук и ебашиш им. По откату агр и рут. Как только рут прошол, сразу мечем, но в принципе все маги умирали и от лука+феникс. Как упадет Маг УД, пати УД, потом Отражение магии - дает 50% шанс что маг нанесет 0 дамага, висит 10 секунд. Маги должны дохнуть с легкостью, но нужен норм лук. 3. Бишоп + ЕЕ + ШЕ. Очень сложный противник. Если феникса не отзовут за первые полторы минуты, то шанс резко возрастает. Главное агрить примерно когда у него отзыв сумона откатывается и лечиться вовремы, потому как могут маг критом ебануть. ВСЕ УД не юзать, пока не отзовут феникса. В рут почти не становяться ТОП биши и ЕЕ. 4. Даггер. Не направлять феникса на дагера, а бить только его скилами. Обычными ударами он мажет и дагеру легко его убить. а если скилами, то он не мажет и после этого обратно к тебе отлетает. Обязательео клацать некст таргет без остановки, пока он не заюзал прыжок за спину, потом 1 минута откат и можно мучать дагера. Если ушел в хайд, у феникса есть масс удар который выводит. успееш заюзать сразу, выведеш. откат 10 сек. юзай по откату иногда попадаються. и после хайда почти всегда идет бэкстаб. т.е. некст таргет клацаем. Дагеры хорошо рутяться, так как одевают сэты от стана. Ну и стан тоже норм кладеться, если нету СЕТа от стана. Агр постоянно, т.к. феникса убивать будут. Если много снесли, сразу УД и хилься. Я убивал всех дагеров. ТОП дагеры 3 раза из 5 проебывали. Тут скил важен, тренеруйся. 5. Сумонеры. Пробуеш держать сумонера в руте и долбить его не обращая внимания на его сумона. Если не рутиться, стань сумона и хозяина из лука. Береги феникса, так как они его убивают медленно и он норм дамажит. если завалят будет очень сложно убить. Еще можно пробовать держать сумонера в стане и убивать сумона. Они его хилить будут, но манна закончиться и ты победиш. Тут уже по обстановке смотреть надо. 2 вариант против коней чаще я юзал, потому как конь, если не станить может и ебануть на 5к. 6. Овер и Варк. Если прошол рут и висит икона, сразу мечом ебаш. Манна у них заканчиваеться и убить можно без проблем. если не догоняеш, то лук. Главное вовремя юзать УД,маг уд и т.д... желательно иметь талики...если он от тебя тупо бегает и не дрейнит, значит манны уже нет и тут ЛУК доставай. 7. Другие танки. Все очень просто и сложно. у каждого танка своя система и под каждого нужно подстраиваться. Главное в начале гребеш на них, и начинаеш бить и агрить (чтобы не вальнули феникса. вообще всех агри по откату, агр снижает ПД на 12% на 4 секунды) и мочить что есть мочи. НЕ ЮЗАТЬ УД. Жди пока они заюзают и тут же отбегай и фениксом стоп нажми, и он сразу к тебе улетит. Жди пока упадет УД и дальше бей. У них УД нет, у тебя есть, если что юзай и хилься. Сложно но при норм скиле умирают все Мегашок как детка падал. с ДА сложнее, он кенселит, нужно смотреть что снялось и перебафывать. Особенно за менталом следить. И против танков нужно включать пасивку от стана 3 профную и пасивку Щита, пока идет прямой бой. жрут манну быстро, поэтому как бегатьня начинаеться, вырубай. Если бегают, начинай их рутить, танки норм становяться, но есть шанс получить обратно свой же рут. Вообще самые затяжные бои у меня были с ТК, но всегда выигрывал их по дамагу) 8. Дестры восснавном выходят под лимитами... Как обычно баф и т.д юзаем УД и все стандартно, если пробивает через 1 уд врубайте 2 сразу, главное не проебать момент) Пару советов для всех случаев. * Без тараса стан - говно, тараса у меня не было, зато был баюм, поэтому рут мне более импанировал. К томуже, по моему, рут намного эффективнее стана. Потому как от рута почти ни кто не защищаеться, а от стана каждая собака ченить имеет. Из стана выходит человек быстро а рут весит 10 секунд (если нет скила на снятие рута) и норм дамаг входит. У меня рут норм заточен. Но нужно как минимум купит АК, а лучьше Баюма. у меня был. И + оли кольцо + серьга за ТВ. * Хил спасает очень, научись хилиться пока тебе не снесли НР меньше 1600, а то не сможеш. если НР мало, юзай УД и хилься за манну. потом сразу жертвой, как нр больше 1600 станет. Если висит ТОЛ то вообще супер хил. Но не помешает норм Закен. дает +15% к хилу. у меня был =) * Пати икона кидаеться так: У тебя есть баф с 83 лвл. выглядит как 1 перышко. Это баф, котрый висит 1 минуту, но когда тебя кто-нибуть бъет он апаеться и поднимает свой лвл, сначала 1 , потом 2 и так до 3 лвл. Когда лвл поднимаеться, время бафа становиться 20 секунд, то есть у тебя есть 20 сек чтобы апнуть его. Как только его лвл стал 3, ты можеш юзать ПАТИ ИКОНУ. На замесах, лучше заранее заряжать баф, потом бегите к врагам и на 5 секунде, кидаеш ПАТИ ИКОНУи сразу ПАТИ УД. Потом снимаеш с себя ПАТ ИКОНУ (она режет ХИЛ) и начинаеш хилиться усердно, а то сдохнеш. Волк может пригодиться при соло каче физ. атакой, хотя так же используется и в пати каче. В PvP дает не плохую прибавку к дпсу. Так же помогает в практике использования феникса (в будущем на 83лвл). Квест на первоначального волка доступен с 15 лвла. По достижении 55 уровня Волк эволюционирует в Великого Волка с помощью Специалиста по Питомцам. Каждые 5 уровней Великий Волк эволюционирует автоматический и получает новые умения (60, 65, 70). На 70 получает селф-бафф (аналог пп берса). По достижении 70 уровня Великий Волк эволюционирует в Фенрира с помощью Специалиста по Питомцам. После 70 уровня Фенрир не получает новых умений, но на нем можно ездить верхом. Члены кланов владеющих Обителями в Адене и Руне могут превратить Фенрира в Снежного Фенрира. У него больше защиты на 10% и дополнительный дебафф, понижающий физ. и маг. атаки. С эквипом все просто – вам нужен топ эквип. По поводу "тату" можно говорить бесконечно,каждый выбирает,что ему лучше.Поэтому пишу свой вариант и которые стоят у меня. + 3 str - 3 con - Повысим силу атаку\\крит удара,понижаем хп. + 2 str - 2 con - Повысим силу атаку\\крит удара,понижаем хп. + 4 wit - 4 int - повышаем скорость каста,удобно на оли и нубл быстрее кастуется. Summon Imperial Phoenix – призыв феникса. Затраты на призыв : 2 кристала А грейда. Дальше постепенно расходуется по 1му кристалу А грейда. Живёт примерно 2 баффа, если в battle режиме (активность персонажа к мобам/игрокам). Атрибут вашего персонажа на птичку, как у самонеров не переносится. Тут показаны статы без баффа/с баффом варка, а так же единственный полезный скилл у птицы – снимание дебаффа (откат примерно 2-3 мин) : Spirit of Phoenix & Flame Icon учатся одной книгой, книги на оскилку 83 скиллов берутся за очки, которые получает ваш персонаж выиграв бой на олимпиаде, а так же фейм (копим на осаде замков/фортов/фестиваль тьмы). Книги продаются у Grand Olympiad Manager'a за 52k olympiad tokens, 26k fame и 12kk адены, передать нельзя. PvP бонусы для оружия: Одноручное мили оружие: -15% что при вашей атаки вы выпьете цп цели, восстановив свое. -Увеличивает урон в PvP с обычных атак и скилов на 5%. PvP эффекты брони: Хеви армор: -15% что на игрока атакующего вас наложиться дебафф, уменьшаюший его атаку каст и скорость бега на 20%, действует в течении 15 секунд. -Уменьшен дамаг наносимый вам в PvP на 5%. Такие вещи в Интерлюде писали. Сейчас танку надо вертеться без КП хотя бы до 83его. Так что фразу можно смело заменить на "А дальше я не ипу как, меня пак шлангом качал!!!!111" Так что, учитывая сегодняшние реалии, в танко гайде надо расписывать кач минимум до 83его. А для в жопу угробленных серваков а-ля Кадмус и того до 85ого!

В этом видео расказывается про шмот тату скилы для паладина! Lineage 2 High Five (RU official - Cadmus) Phoenix Knight Olympiad.

руководство по паладин линейджLineage 2 - Теория Кача - Руководство по танкованию, ч.1руководство по паладин линейджГайд по классу Паладин\\Рыцарь Феникса