Если вас всегда напрягало то, что при использовании 2ух мечей у вашего персонажа были только одни ножны, а второй меч появлялся из воздуха — этот мод для вас. Конечно же на исправлении проблемы с мечем все не окончится, изменению так же подвергнется и щит — теперь если его снять он не пропадет в неизвестность, а окажется у вас на спине, то же самое касается и посохов — они будут располагаться у вас на спине. Требования Установка: Используйте менеджер модов Запустите Data\\SkyProcPatchers\\Dual Sheath Redux Patch\\Dual Sheath Redux Patch.jar
6 дн. назад Используйте менеджер модов; Запустите Data\SkyProcPatchers\ Dual Sheath Redux Patch\ Dual Sheath Redux Patch.jar. Скачать.
Dual Sheath Redux это мод, который позволяет в игре отображаться парному По дополнительным ссылкам можно скачать : Dual.
Watch this video. Download it from Adobe. Skyrim обзоры модов: Стена Хельярхен-холла, tDoD, Dual Sheath Redux. TheMarsChannel.
В частности я столкнулся с проблемой Dual Sheath Redux. Если вы не используете FNIS, вам необходимо скачать Magic-shield arm патч для XPMS со.
Многие слышали или читали про альтернативные анимации персонажей, а также видели видео где вся эта красота демонстрировалась...Многие хотели всю эту красоту видеть у себя в Скайрим. Но... вот тут и начинались всевозможные неприятности. В частности я столкнулся с проблемой Dual Sheath Redux. Установив скелет ХР32 а также Immersive Animation и Dual Sheath Redux. попробовал все это заставить работать. Важное замечание! При установке анимаций не нужно все валить в папку meshes. Некоторые анимации из вышеперечисленных пакетов взаимозаменяемы так что перед установкой необходимо для себя решить какими именно планируется пользоваться. На бедрах мечи или за спиной и т.п. Итак : 1) Анимации установлены 2) Установлен Dual Sheath Redux (далее DSR ) 3) Вот теперь необходимо создать патч DSR. Для этого должна быть установлена Java не ниже 7 версии и BOSS! На этом процессе остановлюсь немного подробнее. При запуске появляется некое меню на английском, где нужно нажать кнопку PATCH и далее следовать инструкциям опять же на нерусском языке. В целом как я понял патчер требует указать путь к BOSS.exe т.к. ему он видите-ли нужен. Указал я ему пункт назначения и тут он мне выдал что он не нашел по указанному пути BOSS.exe и спросил продолжить ли создание патча без него. Отменяем и повторяем процедуру. На этот раз BOSS находится и патч создается. Вроде как с этим справились. 4) Подключаем патч в лаунчере. Как я понял он должен стоять в самом низу списка загрузки. После Based Patch и прочих файлов которые добавляют в игру оружие, посохи и т.п. вещи. 5) Запускаю игру и все работает... Но только с ванильными оружием, посохами и щитами. А это потому что для не ванильных моделей необходимы дополнительные мешпаки которые можно найти на страничке DSR на Nexus. Кроме того авторы некоторых модов, за что им огромное спасибо, делают и добавляют их к в виде опционала к своим творениям. Работает это примерно так, смотрим мешпак для нужного мода, качаем, кладём в папку с игрой, запускаем патчер, делаем патч, подключаем его в лаунчере... DSR заточен под скелет XP32 Maximum Skeleton Рекомендуемый мод: Immersive Animations (Атмосферные анимации) В принципе все нужное найдёте на этом сайте в категории "Анимации" То что стоит у меня: Процесс установки я делаю ручками. Мне так удобней. Вижу что я ставил и в каком порядке. 1) ХР32 скелет- основные файлы и патч, если не используете FNIS. 2) опционально выбираете анимации, которые хотите видеть у своего персонажа например: а) анимация одноручного за спиной б) кинжалы сзади на поясе 3) Из Immersive Animations (Там все наглядно и понятно раскидано по папкам ) из него ставишь а) анимация для подготовки к бою двух клинков из-за спины (топоры и так будут по умолчанию на поясе и DSR их задвоит если будешь пользоваться таким способом боя, так что подготовку топоров с пояса ставить не нужно потому что она заменит оружие за спиной и будет нелепо в конечном итоге выглядеть когда оружие висит на спине, но ты его с пояса достаешь) б) анимация подготовки к бою двух кинжалов сзади с пояса в) анимация подкрадывания г) анимация ударов клинками в приседе д) два посоха на спине подготовка к использованию е) спринт с двуручником можно еще поставить анимацию силовых ударов DSR нужен только для того чтоб на спине отображались щиты и были двойные ножны). Анимации прыжков, спринта и приземления это уже по желанию. Они на оружие не влияют. Из новых анимаций бега, спринта и прыжков поставил только прыжок и приземление + мешпаки для используемых оружейных паков. Потом прогнал патчером и все теперь ОК. Что касается спринта со щитом краткая выдержка со страницы плагина на этом сайте: FAQ от автора и общие жалобы: Мой персонаж не блокирует во время бега! - Это проблема с XPMS. Если вы не используете FNIS, вам необходимо скачать Magic-shield arm патч для XPMS со страницы мода XPMS и установить его. Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском. Важное замечание: Автор Magic-shield arm патча указал его несовместимость с Dragonborn, так что думайте нужен ли он вам. Вроде все. И напоследок. Я не в коем случае не претендую на роль истины в первой инстанции. Просто поделился своим небольшим опытом. И вот ссылка на текстовый мануал. В нем тот же текст что и здесь. Для того чтоб не лазать каждый раз в инет искать эту небольшую компиляцию.
Комбинированная установка Immersive Animations с Dual Sheath Redux. Скачать и распаковать архив;; Зайти в папку Ручная установка;; Полный. XPMS 1-93a NMM-BAIN INSTALLER -> Dual Sheath Redux.